Sea of thieves !


#46

60e me paraît un peu excessif aussi pour un jeu style détente à voir quand il baissera :wink:


#47

je suis du même avis, j’attends un 50% du prix de départ car 60/70 euros c’est trop…


#48

Instant Gaming reste à surveiller, pour l’instant aucun prix disponible!


#49

je prendrais aussi si je trouve une bonne promo


#50

Sur IG a 20e pk pas


#51

Fin des NDA à 09h00 heure française pour SOT. Mais un webcache de google a déjà fuité :

  • Le Kraken pourra attaquer plusieurs bateaux à la fois
  • Des raids seront organisés
  • Le statut ‘Légende des pirates’ sera l’objectif principal à accomplir : Pour cela il faudra accomplir les différentes missions des 3 PNJ principaux grace à de la réputation.
    En récompense à cela, nous aurons accès à une cachette secrète de pirate où seules les légendes pourront y accéder.
  • Des PNJ seront dans cette cachette avec des missions bien spécifiques.
  • Ces PNJ donneront des indices sur le futur contenue de SOT.
  • Le temps pour obtenir le statut de légende des pirates pourra varier selon les joueurs. Mais les devs pensent qu’en ‘quelques semaines’, les joueurs les plus hargneux auront déjà ce statut.
  • La cachette offrira des missions ‘légendaires’ et très compliqué à accomplir.
  • Le Kraken sera une créature sans pitier et pourra frapper à tout moment.
  • Les joueurs auront une quantité limité d’avertissements pour s’éloigner de la zone avant que le Kraken passe à l’attaque.
    “La tentacule peut vous prendre et vous jeter, il peut vous plonger dans l’eau et vous noyer, il peut vous heurter contre la surface de l’eau par ces tentacules qui peuvent envelopper plusieurs vaisseaux en même temps.”
  • Evenement à durée limité : Rare pourrait modifier les règles du monde pour changer la direction du vent, des missions qui amènent l’ensemble des joueurs sur une même ile ou modifier la façon dont l’eau fonctionne.
  • Les types de quête vont changer au fur et à mesure que les sociétés commerciales partient et reviennent.

Petit article en prime :

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ezge-ed_wIwJ:https://www.pcgamer.com/sea-of-thieves-kraken-and-endgame-explained-and-rares-plans-post-launch/&num=1&client=safari&hl=en&gl=us&strip=0&vwsrc=0


#52

NDA levé :

http://www.jeuxvideo.com/preview/793816/sea-of-thieves-quels-contenus-a-l-horizon.htm

ou


#53

les specs pour SOT


#54

Jtrouve sa pas mal que meme un jeu de ce niveau la peut convenir a des tte petite config


#55

Nous voulions faire le point sur nos projets de lancement.

Bêta fermé

L’un de nos principaux objectifs était d’apprendre ce qui se passerait si nous frappions un grand nombre de joueurs. Nous voulions savoir s’il y avait des goulets d’étranglement et si l’un de nos services de messagerie avait des difficultés à traiter la quantité de données.

La réponse à la bêta fermée a été humiliante, où nous avons vu un nombre croissant de joueurs chaque jour et vu plus de joueurs se connecter que nous avons jamais vu auparavant.

En raison du nombre de personnes qui sont venues jouer, nous avons beaucoup appris sur nos services et nos capacités. Nous pourrions en traiter certains à la volée, certains d’entre eux que nous pourrions attribuer aux plans que nous avions déjà à faire avant le lancement, et certains ont identifié des domaines entièrement nouveaux à travailler, donc ceux-ci ont été ajoutés à notre liste. S’il y avait des moments où vous ne pouviez pas démarrer le jeu, ou vendre des objets aux avant-postes, c’est là que le plus gros goulot d’étranglement des données a été vu, et c’est là que se concentrent nos priorités.

Tests d’échelle

Depuis la version bêta fermée, notre équipe de services a évalué ses plans de lancement pour s’assurer que le jeu résiste à l’intérêt que nous attendons. En raison de la bêta fermée, nous projetons sur l’ exécution de deux tests d’échelle entre maintenant et le lancement, le premier de ces début le vendredi 16 Février e à 10h GMT (2 heures PST) et se terminant le dimanche 18 février e à 10h GMT (2h PST).

L’objectif est de tester une grande partie du travail que nous avons effectué depuis la version bêta fermée et d’essayer d’atteindre un nombre de joueurs simultanés supérieur à ce que nous avons jamais vu auparavant.

Quoi attendre

Avec cette échelle supplémentaire, nous prévoyons - et prévoyons - de voir les problèmes, que nous pouvons apprendre et aborder. Non seulement nous cherchons à atteindre l’échelle, mais nous allons également souligner nos services en limitant les performances à certains moments, en testant le jeu dans différents centres de données à travers le monde et en simulant des pannes délibérées.

Voici quelques exemples de problèmes que nous nous attendons à voir:

· Les sessions sont interrompues

· Une incapacité à rejoindre le jeu à certains moments pendant le week-end

· Problèmes lors de l’utilisation des boutiques dans le jeu

Qui peut participer au test d’échelle?

Le test d’échelle est ouvert aux Xbox Insiders et à ceux qui ont accès à la version bêta fermée. Si vous êtes un initié de la Xbox et que vous voulez participer, vous pouvez naviguer vers le hub Insider sur votre tableau de bord et installer la version test du test Sea of ​​Thieves.

Quelles sont les fonctionnalités dans ce domaine?

Ceci sera délibérément un ensemble de fonctionnalités similaires à la version bêta fermée, encore une fois réservée à la société commerciale Gold Hoarders & accompagnant Voyages. Le but de ce test est de générer des problèmes d’échelle et de test à une grande échelle de simultanéité des joueurs. Nous ne chercherons pas de commentaires sur l’expérience de jeu elle-même.

Y aura-t-il une autre bêta?

Nous prévoyons de lancer une autre version bêta plus proche du lancement du jeu, où les joueurs auront un avant-goût de l’expérience plus large de Sea of ​​Thieves, mais pour l’instant, nous nous concentrons sur nos plans de tests d’échelle. Nous aurons plus à partager à ce sujet à l’approche du lancement.

Merci à tous ceux qui ont participé à la bêta fermée, et pour votre aide continue alors que nous nous dirigeons vers le lancement!

À votre santé !

PS :

Pour le coup je réinstalle la beta ^^


#56

Des infos fraiches et un peu de spoil !

Pour ceux qui souhaitent faire un test avant de l’acheter et vraiment se faire un idée sur le gameplay etc…
voici une solution que j’ai trouvé sur un Discord :

Apperemment, il serait possible de jouer gratuitement, En s’inscrivant au programme Microsoft Rewards.
L’offre n’est valide que jusqu’au 28 février (1 mois de validité, 27 février au 27 mars, 7 jours de jeu).

https://rewards.microsoft.com/offers?mkt=FR-FR&programname=XBOXGPOFFER201802


et maintenant un peu de spoil ^^


#57

Jpense que je vais le prendre a voir au moment de la sortie


#58

Le mec a tellement pas le droit de prendre de screen qu’il fait ça sous paint


#59

Je le suis pas mal aussi ,ms le contenu me freine à voir


#60

J’ai zappé de vous donner l’info !!!

Beta ouverte tout le weekend, télécharger cette nuit et demain on se fait une sortie en Gallion :wink:

le jeu pourra être téléchargé directement depuis le Microsoft Store ou le Xbox Store.


#61

A l’abordage pour la banane !


#62

Le dernier petit stream fait sur un sloop avec un ami que j’ai rencrontré au tout début sur SOT !


#63

Voici un bref résumé des différentes choses qui se sont dites durant le live The LowDown On Launch.

Nous apprenons qu’il y aura plusieurs types de squelettes :

  • Les squelettes d’os : Squelettes normaux que vous avez pu croiser durant les bêtas/scales test.
  • Les squelettes d’or : Squelettes fait d’or qui sont plus lent, ils sont sensibles à l’eau qui les ralenti et les rend plus vulnérable (Prévoyez donc un seau d’eau ou rester en bord de mer)
  • Les squelettes d’ombre : Ces squelettes sont quasi-invisible dans l’obscurité, cependant ils craignent la lumiére (Sortez vos lampes matelos !)
  • Un autre type de squelettes qu’ils gardent secret.

Passons maintenant aux pirates légendaires :

  • Monter au niveau maximum les différentes factions vous donne accès à “l’outpost” légendaire.
  • Nouveaux types de voyages.
  • Nouveaux types de coffres.
  • Nouvelles récompenses.
  • Les pirates légendaires peuvent partager leur quêtes avec des joueurs de tout niveaux.

La personnalisation du bateau :

  • Les joueurs pourront personnaliser la couleur des voiles, la couleur de la coque et la figure de proue.
  • Chaque joueur (solo) peut acheter une personnalisation pour ensuite l’équiper sur son navire.
  • Pour les équipages de 2 à 4 personnes, chacun peut apporter sa personnalisation sur le navire (Exemple : Joueur A personnalise la voile, Joueur B personnalise la coque et Joueur C choisi la figure de proue. Il faudrat donc se mettre d’accord sur quoi équiper.)

Le Kraken :

  • Le Kraken sera disponible au lancement du jeu.
  • Il ne sera pas possible de prédire bien en avance son arrivé, le systéme est le même que les tempêtes.

Pré-téléchargement du jeu :

  • Les développeurs ont confirmé la possiblité de pré-télécharger le jeu avant la sortie. Plus d’infos à venir dans les jours qui suivent.

Joueurs et Multijoueurs :

  • Dans le futur, plus de liberté sera donné aux joueurs pour rejoindre leur amis, plus besoin de revenir sur le menu principale pour passer d’un sloop à un galion.
  • Beaucoup de joueurs veulent des équipages plus grands (6 joueurs + etc…), ils en discutent et y réfléchissent mais en savent pour l’instant pas quoi faire.

Evenements à venir :

  • Demain (jeudi 15 Mars) sortira le trailer de lancement du jeu (Nous avons pu voir un sneak peek de ce trailer à la fin du live).
  • Vendredi les développeurs feront un Ask Me Anything sur le Reddit de Sea Of Thieves.
  • Lundi nous aurons le droit un trailer “spécial”.
  • Différents événements liés au lancement du jeu vont avoir lieu dans des Microsfot Store (concours de cosplay etc…)

#64

Trailer de lancement


#65

Voici la carte où vous pourrez naviguer !