Sea of thieves !


#66

Ils prévoient des îles plus grandes ou bien ?


#67

La map sera la même mais de nouvelles îles pourront faire leurs apparitions après la sortie, ça à l’air petit mais une fois sur l’île certaines sont vraiment très grandes


#68

L’intro du jeu (spoil)


#69

Vous pouvez tester le jeu et pleins d’autres avec les 14 jours d’essais du game pass !


#70

j’ai le droit à ce petit skin pour bateau en tant que founder !

image


#71

Question, en tant que structure, on aurais pas la possibilité d’acheter un nombre de clés et avoir une réduc ? Car perso je le trouve chere pour se que le jeux nous offres, et je pense que nous sommes beaucoup à penser ca :wink:


#72

70 boules pour un jeu accessible uniquement sur Microsoft play et sa plate-forme à chier… Moué


#73

55 euros tu peux l’avoir, perso j’attends que le prix baisse un peu, d’ici là je regarde des streams ^^

Sur notre lien instant gaming entre autre !

https://www.instant-gaming.com/igr/TEAM-BAC/


#74

En version intéractive

http://maps.seaofthieves.rarethief.com/


#75

Bon qui prend le jeu dans les semaines à venir ?


#76

Je le prendrais pas, pour le moment les avis ne me donne pas du tous envie.


#77

Bon j’ai craqué je me le suis pris :wink:


#78

Voici un article utile pour les futurs acheteurs…


#79

Test du jeu complet sur ce lien :


#80

Test de NoFrag sur SoT… sans filtre

https://nofrag.com/2018/03/28/111978/


#81

Ahoy, Pirates!

Note de Mise à Jour - 1.0.2
Taille du téléchargement:
Environ 450MB sur toutes les plateformes.

Mises à jour :

Distance de réapparition des navires - Lorsqu’un navire coule, la distance à laquelle l’équipage du nouveau navire réapparaîtra a été significativement augmentée. Les navires réapparaîtront désormais en dehors du champ de vision du navire qui les a coulé. C’est une réponse aux retours de nombreux joueurs qui ont souligné que la précédente distance de réapparition résultait en des comportements agressifs et des pats aux forts.
Téléportation via les sirènes - Les joueures devront lâcher les trésors qu’ils transportent avant de pouvoir voir l’option “Se téléporter au navire”. Nous avons vu des retours comme quoi des joueurs laissaient accidentellement leurs trésors en mer, nous voulions donc mettre au clair que lorsque vous vous téléportez vous laissez vos trésors derrière vous.

Corrections :
[PC Seulement] Les joueurs ne devraient plus rencontrer l’erreur 0x80070005 ou être bloqué à 99% lors de l’installation.
Il n’est plus possique de tomber à travers la géométrie du navire et dans l’eau en sautant répétivement sur les coffres/barrils au premier niveau de la câle.
L’image du voyage sur la table du captaine affiche désormais le niveau de la quête dans le coin supérieur droit, pour rester en accord avec les autres zones de l’interface du jeu.
Le game ne se bloque plus lorsque qu’une invitation est acceptée en cours de matchmaking.
Les capitaines n’apparaîtront plus à plusieurs reprises.
Amélioration des performances.
Corrections de plusieurs crashes serveur et client.
Des améliorations et optimisations supplémentaires sont prévues sur toutes les plateformes.

Problèmes connus :
Les caractéristiques de certains pirates (couleur des cheveux, cicatrices…) peuvent être différents de la sélection initiale.
Les succès acquis avant le 29 Mars sont retardés, ils seront donnés une fois la correction appliquée.
Des joueurs ne sont pas capables d’équiper une seconde arme. Pour un contournement du problème, veuillez vous reporter à l’article du Support.
Pour l’actualité sur ces trois problèmes, veuillez lire le post : Launch Update, écrit par le producteur exécutif, Joe Neate.
Des joueurs n’ont pas reçu le code du Black Dog Pack (Précommande).
Si vous avez précommandé à partir du Microsoft Store officiel, veuillez soumettre un ticket au Support. Si vous avez précommandé à partir d’un autre revendeur, veuillez le contacter pour recevoir votre code.
Des joueurs ne peuvent pas voir leur contenu téléchargeable en jeu.
Veuillez lire l’article du Support pour un possible contournement du problème.
Les squelettes recherchés, quelque fois, n’apparaissent pas ou ne peuvent pas être trouvés.
Si vous recnontrez ce bug, un possible contournement du problème est de s’éloigner de l’île, jusqu’à ce qu’elle soit hors de portée, puis revenir pour déclencer l’affichage de la bannière de l’île.


#82

Salut, avec la sortie de Sea of thieves il y a 2 semaines seulement, l’équipe a travaillé durement pour vous assurer que tout ce passe comme prévu, mais nous avons également récolté les retours les plus récurrents. Nous en avons discuté longuement, en cherchant des solutions et en développant ces dernières. Certains problèmes sont bien plus simples à résoudre que d’autres, tandis que d’autres nécessitent des corrections plus impliquées et prennent un peu plus longtemps à atteindre nos joueurs.

Les points suivants sont les retours les plus populaires et nos objectifs actuels pour nous en occuper. Comme pour la totalité de Sea of Thieves, nous allons faire des changements, les apporter aux joueurs et évaluer leurs efficacités, en utilisant les données et les retours pour décider si il nous est nécessaire de continuer dans cette direction. Notre priorité est de toujours calculer ce que nous pouvons faire pour résoudre rapidement les problèmes, et ensuite si nous avons besoin de passer plus de temps sur ces derniers pour un problème particulier, nous allons investir ce temps et cet effort.

Réapparition du navire :

  • Lors vous coulez un navire, la réapparition de ce dernier est trop proche. Ce qui peut être frustrant pour les joueurs sur un Fort Squelette, ou constemment avoir le même navire vous poursuivre et vous attaquer.

Réalisé : Nous avons augmenter la distance de réapparition des navires pour qu’il soit hors du champ de visions du navire qui les a coulés. Approximativement, la distance a doublé, comparée à l’original. Ce changement est présent dans la mise à jour du Mercredi 4 Avril.

En cours : Nous sommes également en train de travailler sur l’obtention de cette option du côté serveur, plutôt que dans le client, ce qui signifie que nous serions en mesure d’ajuster cette distance rapidement et directement en fonction des retours des joueurs.(modifié)
Tuer à la réapparition :

Certains joueurs peuvent rester bloqués dans un cycle mourir-réapparaitre-mourir si un autre équipage reste sur leur navire.

En cours : Une solution provisoire est de mettre en avant l’option de sabordage comme un moyen de sortir de ce scénario. Nous ajoutons des informations sur cette option sur l’écran de chargement au retour du Vaisseau des Damnées, et également un rappel sur ce navire en question que cette option existe.

Notre objectif est de mesurer si cette option fait une différence significative. Les joueurs utilisent plus l’option de sabordage ? Est-ce une option qui fonctionne dans la majorité des scénarios ? Nous allons étudier ces questions avant de prendre d’autres décisions.

Investigation : Nous sommes également en train de considérer une option pour changer d’instance certains navires ayant des difficultés à sortir d’une situation difficile. C’est un changement légèrement plus complexe, nous sommes donc en train de l’étudier pour comprendre exactement ce qui changerait, et son impact.
L’abus de la function prison :

Les joueurs n’utilisent pas cette option comme nous l’aurions imaginé. La raison la plus habituelle est dans le but de conserver un emplacement, soit pour jouer en tant qu’équipage ‘privée’ ou pour jouer avec des pirates avec micros/des pirates parlant la même langue.

En cours : Nous sommes en train de travailler sur un système permettant aux joueurs de sélectionner si le navire est en mode ouvert ou privé, seulement sur invitation. Cette option permettra aux joueurs de gérer combien de personnes ils veulent sur leur navire, d’inviter des amis et de décider s’ils autorisent ou non d’autres joueurs à les rejoindre. Nous espérons que cette fonctionnalité réduira une des raisons principales de mauvaise usage de la prison. Elle a aussi le bénéfit d’autoriser les joueurs à naviguer avec un gallion avec un équipage réduit s’ils le désirent, ou un sloop avec un équipage plus nombreux. Nous avons eu beaucoup de retours et de requêtes sur cette fonctionnalité, nous sommes donc vraiment heureux de délivrer cette option.
La triche :

Nous avons lu certains rapports de tricheries, où des joueurs modifiaient le client du jeu ou utilisaient des programmes externes pour gagner un avantage sur d’autres joueurs. Tout le monde devrait comprendre le sérieux dont nous faisons preuve pour traiter ça, et quiconque identifié comme y prenant part verra des actions adressées contre lui, allant et compris un bannissement définition du Xbox Live. Nous avons une tolérance zéro par rapport à la triche.

Investigation : Nous menons notre enquête et avons détecté des comportements suspects, nous allons prendre des actions directes contre quiconque abusant du jeu de cette façon. Le nombre de joueurs sous investigation et présentant de tels comportements appartiennent à une extrèmement petit minorité de nos joueurs. Les travaux en cours contre ces agissement est d’une très grande priorité, une fois que nous sommes certains d’avoir identifié les tricheurs, nous les bannirons.
Le contenu :

Nous entendons et comprenons que les gens sont désireux de connaître quels sont nos plans pour faire évoluer de Sea of Thieves, au-delà des améliorations concernant les problèmes majeurs. Nous ajustons actuellement notre feuille de route en fonction des commentaires que nous avons reçus depuis le lancement, avec une tonne de réunions de planification qui se poursuivent tout au long de cette semaine. Nous prévoyons de publier une vidéo la semaine prochaine afin de tenir tout le monde au courant de la façon dont nous prévoyons faire évoluer Sea of Thieves. Nous comprenons parfaitement que les gens veulent voir cela le plus tôt possible, mais la chose essentielle ici est d’avoir le bon objectif qui permette à Sea of Thieves de se développer de la bonne façon.


#83

Après avoir cumulé plus de 2 millions de joueurs en deux semaines suite à son lancement, Sea of Thieves inquiétait déjà sa communauté, en mal de contenus pouvant maintenir l’intérêt sur le moyen et le long terme. Rare avait ainsi promis des annonces à ce sujet, et les voilà enfin : on connaît le programme du contenu pour les mois à venir !

Sans transition et sans blabla inutile, voici donc précisément ce qui a été annoncé par Rare et qui est explicité plus en détails par Joe Neate (executive producer) et Mike Chapman (design director) :

  • Durant le mois d’avril, Rare continuera de corriger les bugs les plus importants et d’intégrer quelques améliorations réclamées par les fans.
  • Au mois de mai, le premier nouveau contenu arrivera, et il se nomme The Hungering Deep. Une “nouvelle menace” contrôlée par l’IA apparaîtra dans les mers du jeu et les joueurs devront coopérer pour en venir à bout. Cela viendra avec de nouvelles mécaniques de jeu et des récompenses inédites liées à cet événement spécial.
  • Le mois de mai sera également l’occasion de lancer des événements hebdomadaires. À partir du mois prochain donc, chaque semaine proposera ses nouveautés et ses surprises uniques. Ces événements de moindre envergure que les “vrais” DLC seront aussi l’occasion d’introduire de nouvelles mécaniques de jeu et de nouvelles récompenses.
  • Ensuite, pour les mois d’été, Rare lancera deux autres contenus additionnels : Cursed Sails (qui inclura un nouveau type de bateau) et Forsaken Shores (qui étendra les mers de Sea of Thieves pour ajouter de nouveaux lieux). Comme avec The Hungering Deep, ces deux nouveaux contenus viendront chacun avec une “nouvelle menace” contrôlée par l’IA, de nouvelles mécaniques de jeu et de nouvelles récompenses.
  • Enfin, last but not least, comme promis dès le départ : tous ces nouveaux contenus seront GRATUITS !

Vous savez tout, moussaillons