The Forest


#21

Un message a été déplacé vers un nouveau sujet : Serveur BAC The forest


#22



#23

Je voulais jouer ce soir mais ma bien aimée m’a dit que si je jouais… j’allais finir comme le dernier screen ^^


#24

Je ne suis pas intéressé du coup,

Je pensai que le principe était basé sur la vélocité des actions et sur des parties rapides où l’ont rush sans cesse !

En gros c’est un ARK ou Conan Exiles, et j’ai peur qu’il divise la Team comme à chaque jeu en Early Acces de ce type, je ne vais pas vous empêcher de le prendre mais bon, c’est dommage de partir de nouveau dans un jeu identique aux précedents :confused:


#25

si dispo demain 9 novembre vers 18h, on descend dans les grotttes =D


#26

Première descente aujourd’hui… ça fait un peur quand même ces grottes…
Mais il parait que c’est la plus basique… j’attends de voir la suite :stuck_out_tongue:


#27



#28

l ambiance a l air sympa mine de rien :smiley:


#29

Le dernier patch du 1 février dit ( avec google trad ) :

Salut tout le monde,
Nous voulions partager nos plans pour sortir The Forest de l’accès précoce et dans une version complète de la version 1.0. Nous visons une date de sortie vers la fin avril. Nous aurons une date exacte quand nous serons un peu plus proches. À la sortie de la version 1.0, le prix passera de 14,99 USD à 19,99 USD

Il y a un tas de nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons pour la version 1.0, et nous voulons donner à tout le monde une idée de ce que nous prévoyons d’expédier avec. Les langues et le support des contrôleurs seront améliorés et officiellement supportés. Nous allons ajouter de nouvelles raisons et ressources pour tuer les monstres. Il y aura une refonte du système de froid et de chaleur, y compris un nouveau costume chaud. De nouveaux buildables seront ajoutés. Il y aura de grandes optimisations de performance en particulier pour les sauvegardes tardives. Changements et améliorations dans le fonctionnement des jeux de sauvegarde multijoueurs, ainsi qu’un ensemble d’améliorations de serveur dédiées. Le système de vêtements multijoueur est en cours d’amélioration et d’extension, avec un nouveau système pour vous permettre de changer de costume. Nous donnerons également quelques détails sur un mode de jeu VR lorsque nous serons proches de la sortie.

Pour mettre l’accent sur cela, nous allons arrêter de faire les plus petits correctifs temporisés. Pour que tout le monde soit impliqué dans le processus de lancement et que la sortie soit aussi bonne que possible, nous publierons des candidats à la sortie à l’approche de notre première finale.

V0.73 patch

Le patch 0.73 inclut un nouveau système de groupement d’icônes. Cela regroupera les icônes en fonction de la distance. Les grands jeux avec beaucoup de structures et en cours de construction en bénéficieront le plus.

En outre, il y a une tonne de corrections et d’améliorations de l’interface utilisateur, et un tas de corrections de bugs et de modifications.

Si vous utilisez un serveur dédié, vous devrez redémarrer votre serveur avec la dernière version pour être compatible avec cette version de correctif.

Comme toujours, veuillez continuer à publier vos rapports de bogues et vos commentaires dans la zone Discussions du centre communautaire ici

V0.73 changelog:

  • Dynamite fixe s’éteignant automatiquement lorsqu’il est ajouté à catapulte
  • Les cavernes fixes ne se chargent pas correctement dans certains anciens fichiers de sauvegarde
  • Dynamite fixe s’éteignant dans l’eau de bris de réussite pour la pêche à la dynamite
  • Correction de problèmes avec le livre de survie qui ne s’ouvrait pas si le joueur était brièvement en l’air en ouvrant le livre
  • Correction de la saccade de la caméra lors du déplacement lors de l’ouverture ou de la fermeture du livre de survie
  • Fixe des animations d’armes qui semblent mal quand elles sont froides
  • Le joueur va maintenant laisser tomber toutes les bûches retenues lorsqu’il est assis sur un banc
  • Hauteur accrue de tous les collisionneurs de tronc d’arbre
  • Joueur fixe capable de mettre en pause le jeu pendant le chargement des écrans et avant la coupure de l’avion
  • Le positionnement du widget UI de construction fixe est désactivé pour certaines structures
  • Les icônes de drapeau et d’interaction sont maintenant cachées tout en utilisant le traîneau de journal
  • Fusible dynamite tombé fixe allumé au mauvais endroit
  • Correction de l’échelle incorrecte sur certains bâtons tombés
  • Oies fixes semblant parfois flotter au-dessus de l’eau
  • Correction de problèmes d’animation si vous subissiez de lourds dégâts de chute tout en visant l’arc
  • Regroupement des icônes de superposition, trouve des agrégations d’icônes de même type et couleur d’icône par position du monde et les regroupe en une seule lorsque vous êtes loin
  • Grottes - Mises à jour et vernis à la grotte 5
  • Le bossage à extrémité fixe n’apparaît pas en feu pour les clients
  • Correction de problèmes avec les flèches ne collant pas dans le boss de fin
  • Des gaules rééquilibrés pour mieux travailler avec la machette par rapport aux autres armes
  • La lampe de poche du joueur fixe ne lance pas les spécifications!
  • Les flèches et les lances peuvent maintenant passer à travers les clôtures de bois et d’os
  • (Multijoueur) Bumped matériel de construction compte max synced valeur à 65k (à partir de 2k)
  • (Multijoueur) Beanie n’est plus disponible pour les modèles de personnages qui ne correspondent pas (non rétroactifs)
  • Correction d’une des vues de flèche d’os dans l’inventaire non visible
  • Il n’est plus possible de construire des choses dans les grands piliers du radeau et les escaliers
  • Placer une catapulte fantôme nécessite maintenant d’avoir assez de place derrière pour que le joueur puisse l’utiliser
  • Le tissu fixe sur l’arme brûlante éteinte n’est pas visible même s’il peut être rallumé
  • Briquet fixe ne se comportant pas correctement (se coincer) lors du rallumage d’une arme qui a été éteinte
  • Correction des requins disparus pour les clients lorsqu’ils sont tués
  • Les tortues fixes ne tombent pas les trophées de la tête lorsqu’elles sont pelées
  • (Multijoueur) Configuration des variations de texture pour les nouveaux pantalons cargo + peinture rouge fixe et textures sanglantes
  • Correction du déclenchement de l’action “Fire1” (clic gauche par défaut avec une souris) tout en maintenant le manifeste du passager dans l’inventaire en essayant de cacher le manifeste
  • Correction de L pour allumer le tutoriel n’est plus visible après être entré dans le menu de pause alors que dans la cinématique suspendue
  • Correction de l’absence de suppression de toute invite lorsque le sac à dos est sur le tapis d’artisanat pour définir des éléments de sélection rapide
  • Correction du problème restant avec la combinaison de l’arc recourbé et des flèches pour régler le bonus actif
  • Les baies sur les buissons ne sont maintenant visibles que de près et non sur la version lod des modèles
  • Amélioration de l’animation de la peau d’eau contenue et remplie
  • Tête de cuisson fixe sur le feu qui manque des globes oculaires
  • Correction de quelques accessoires tombant des huttes de plage sur le frai
  • Correction d’une cible fantôme, d’une cage de lapin fantôme, d’un banc à l’aide de mailles anciennes dans les rendus fantômes ou de vieux modèles en bois dans les versions construites
  • Pot fixe et autres objets d’apparaître dans la main si ramassé en mangeant de la viande
  • Carte-clé fixe disparaissant parfois lors de l’ouverture de la porte dans la section finale du jeu
  • Correction d’une mauvaise arme parfois équipée lors de l’ouverture des portes de la carte-clé
  • Piège de joyeux anniversaire fixe ne nécessitant pas de corde
  • Correction de certaines zones joueur pourrait rester coincé dans un gouffre
  • Amélioration de certaines variations de cheveux brillants
  • Les oiseaux fixes atterrissent parfois sur des cibles de perches déjà détruites
  • Des ennemis fixes se levant après avoir été tués et échappés du piège à noeuds
  • Correction impossible d’équiper des feux légers ou légers tout en tenant un cadavre
  • Éclaboussures d’eau fixes visibles sur les autres joueurs à l’intérieur du yacht
  • Correction de cas de construction de cabanes dans les arbres morts, permettant aux joueurs de descendre à travers le monde
  • Un chiffon de bâton amélioré et amélioré apparaissait sur le bâton lorsqu’il y avait du vent après que le feu avait été éteint
  • Couleur de drap de drapeau fixe non définie automatiquement lors de l’achèvement d’un bâtiment
  • Correction de la marche dans et hors de l’entrée de fin de partie briser l’éclairage dans les grottes
  • Ajout d’icônes de superposition de groupe dans les options de jeu
    Joueur fixe incapable de ramasser les journaux en vol
  • (Multijoueur) Le boss de fin fixe ne se reproduit pas parfois si le client est entré seul
  • (Multijoueur) Joueur fixe capable de regarder autour de lui dans l’écran de pause s’il est touché par des explosifs
  • Il est maintenant possible d’allumer des armes brûlantes, des molotov et des dynamites tout en ayant la torche en plastique équipée, il va maintenant passer automatiquement au briquet
  • (Multijoueur) Tenter de rejoindre un lobby complet ouvre automatiquement le navigateur du jeu et affiche un message d’erreur pertinent
  • UI - mises à jour du menu principal enregistrer les emplacements et les écrans de difficulté

#30

Après 4 ans d’early access, The Forest est enfin sorti en version définitive hier soir. Cependant, la bonne nouvelle est accompagnée d’une autre annonce : celle de l’arrivée du jeu en VR.

Comme indiqué sur le site officiel de Endnight, développeur du survival, The Forest arrivera gratuitement en VR pour tous les possesseurs du jeu le 22 mai prochain. Si dans l’immédiat, le support précis n’est pas dévoilé dans l’annonce officielle, les ambitions du studio étaient de porter le jeu sur l’Oculus Rift.

En outre, une version PlayStation 4 du jeu devant sortir cette année, le PSVR pourrait rejoindre la liste des casques compatibles. Notez qu’il ne s’agira pas d’un simple mode VR, mais bien du jeu complet.

Plus généralement, le studio garantit ne pas en avoir fini avec son jeu et entend bien continuer à corriger les quelques bugs qui traînent encore dans la version définitive.

Pour cette version 1.0 j’aimerais faire une sortie dessus !

Qui a ce jeu et voudrais se faire une sortie ?

  • Oui, je suis chaud !
  • Non, j’ai pas
  • pourquoi pas…

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Patch note pour la 1.0 en anglais :

Today The Forest moves from early access into a full release. It’s been a crazy ride, made possible only by the players who have supported us for the last four years. To the team here it feels like a game we all made together, us and the community. Your input suggestions and feedback has been invaluable to us.

This version of the game adds a bunch of new stuff, from a craftable warmsuit, significant re-work of the endgame and a new alternate ending. Along with this there is a ton of cave re-work and polish and many many improvements and fixes.

There is a lot we still want to do, and plan on heavily supporting the game moving forward. Some other big items we hope to implement soon are proper cheat controls in multiplayer and fixes to the issues that will likely come up in this release.

Today we are also announcing our first major update to the game. The VR version of The Forest will release for free to all players of the game, on May 22. It’s the full game, with your hud on a smart watch, a full 3d inventory, and tree cutting using motion controls. We think it’s the most fun vr game we’ve ever played and can’t wait to share it with everyone.

We know there are a couple reports of crashing and keyboard related issues that came up in the last 2 days and will aim to get fixes for those as soon as we can.

  • Edit: Added a possible fix for keyboard issue & Fixed missing 32 bit build
  • Edit - We just uploaded a small hotfix, fixing an issue with some players keyboards.
  • Edit: Here are a few small fixes for some issues that came up since yesterday’s release:
  • Effigies now unlock when sanity drops below 90 instead of below 50
  • Fixed some issues with enemies not reacting to players
  • Fixed drawn compass rose oriented wrong on map
  • Slightly altered speed from max athleticism
  • Fixed some additional keybinding issues and re-added ability to bind walkie talkie and survival book

For the full list of today’s v1.0 patch notes, please visit:
https://endnightgames.com/updates/v10